编辑“︁
Rmesh
”︁(章节)
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
==结构== * String 字符串 << 文件头,固定为RoomMesh或RoomMesh.HasTriggerBox * Int32 整数型 << 房间面的网格数量(每一网格都对应一个贴图,所以也是房间贴图数量) * 网格区块 << 区块数量为网格数量 ** 贴图区块 << 区块数量为2 *** Byte 字节 << 贴图标识 | 0 表示无贴图 | 1 表示普通贴图(可使用法线贴图及光照贴图) | 3 表示仅色彩贴图 | *** String 字符串 << 贴图名称/文件名称(附带文件后缀) ** Int32 整数型 << 顶点数量 ** 顶点区块 << 区块数量为顶点数量 *** Float 单浮点数 << 顶点X坐标 *** Float 单浮点数 << 顶点Y坐标 *** Float 单浮点数 << 顶点Z坐标 *** UV区块 << 区块数量为2 **** Float 单浮点数 << UV X坐标 **** Float 单浮点数 << UV Y坐标 *** Byte 字节 << 顶点红颜色值 *** Byte 字节 << 顶点绿颜色值 *** Byte 字节 << 顶点蓝颜色值 ** Int32 整数型 << 三角形数量(三个顶点为一个三角形) ** 三角形区块 << 数量为三角形数量 *** Int32 整数型 << 三角形第一个顶点在所有顶点中的序号 *** Int32 整数型 << 三角形第二个顶点在所有顶点中的序号 *** Int32 整数型 << 三角形第三个顶点在所有顶点中的序号 * Int32 整数型 << 隐藏网格的数量(拥有碰撞体积,但不会渲染贴图) * 隐藏网格区块 << 数量为隐藏网格的数量 ** Int32 << 隐藏网格的顶点数量 ** 顶点区块(数量为隐藏网格的顶点数量) *** Float 单浮点数 << 顶点X坐标 *** Float 单浮点数 << 顶点Y坐标 *** Float 单浮点数 << 顶点Z坐标 ** Int32 << 隐藏网格的三角形数量 ** 三角形区块 << 数量为隐藏网格的三角形数量 *** Int32 整数型 << 三角形第一个顶点在所有顶点中的序号 *** Int32 整数型 << 三角形第二个顶点在所有顶点中的序号 *** Int32 整数型 << 三角形第三个顶点在所有顶点中的序号 * Int32 整数型 << 房间物件的数量 * 物件区块(数量为房间物件的数量) ** String 字符串 << 该物件的名称 ** 屏幕区块(如果该物件名称为“screen”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** String 字符串 << 屏幕的贴图名称 ** 路径点区块(如果该物件名称为“waypoint”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 ** 灯照区块(如果该物件名称为“light”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** Float 单浮点数 << 灯照距离 *** String 字符串 << 灯照颜色(以空格分割,为RGB颜色形式) *** Float 单浮点数 << 灯照强度 ** 聚光灯区块(如果该物件名称为“spotlight”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** Float 单浮点数 << 聚光灯距离 *** String 字符串 << 聚光灯颜色(以空格分割,为RGB颜色形式) *** Float 单浮点数 << 聚光灯强度 *** String 字符串 << 聚光灯角度(以空格分隔,分为俯仰角及偏航角) *** Int32 整数型 << 聚光灯内锥角 *** Int32 整数型 << 聚光灯外锥角 ** 声音播放器区块(如果该物件名称为“soundemitter”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** Int32 整数型 << 声音ID *** Float 单浮点数 << 声音距离 ** 模型区块(如果该物件名称为“model”则进入该区块) *** String 字符串 << 模型文件名(后缀为.x或.b3d) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** Float 单浮点数 << 模型俯仰角 *** Float 单浮点数 << 模型偏航角 *** Float 单浮点数 << 模型翻滚角 *** Float 单浮点数 << 模型X大小 *** Float 单浮点数 << 模型Y大小 *** Float 单浮点数 << 模型Z大小 ** 网格模型区块(如果该物件名称为“mesh”则进入该区块) *** Float 单浮点数 << 物件X坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Y坐标 *** Float 单浮点数 << 物件Z坐标 *** String 字符串 << 网格模型文件名(后缀为.x或.b3d) *** Float 单浮点数 << 模型俯仰角 *** Float 单浮点数 << 模型偏航角 *** Float 单浮点数 << 模型翻滚角 *** Float 单浮点数 << 模型X大小 *** Float 单浮点数 << 模型Y大小 *** Float 单浮点数 << 模型Z大小 *** Byte 字节 << 网格模型是否拥有碰撞体积(0为无,1为有) *** Int32 整数型 << 网格模型FX值 *** String 字符串 << 网格模型贴图文件名
摘要:
请注意,所有对收容失效终极版维基的贡献均被视为依照知识共享署名-相同方式共享发表(详情请见
WikiCN:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息